Çizginin bir kısmını kaldırmak için AutoCAD. Gidecek bir yer yoksa ve başka araç yoksa AutoCAD'de bir görüntüyü kırpma. Ek kırpma seçenekleri

Bir çizim oluştururken rahat çalışma için AutoCAD'de bir çizgiyi nasıl keseceğinizi ve AutoCAD'de bir çizgiyi nasıl uzatacağınızı bilmeniz gerekir. Çizgi düzenlemeyi kullanmak çok rahat ve hızlıdır, başka bir çizgiyle kesişmeden çizgi çizmeye gerek yoktur, çünkü istenirse uzatılabilir veya kesilebilir.

Önceki derste, pah oluşturma ve köşeleri yuvarlama hakkında konuştum. Bazen bağlamalar nedeniyle doğru yere bir segment çizmek mümkün olmaz ve bu durumda "Trim" ve "Extend" komutlarına ihtiyaç duyulur. Bu işlemlerin her ikisi de "Düzenleme" bloğunda bulunur.

Komut üçgenine tıklayın, "Kırp" ı seçin. seçtiniz. Program sizden nesneleri seçmenizi isteyecektir, bunun yerine "Enter" düğmesine basın, alt panelde aşağıdaki iletişim kutusu görünecektir.

Hat varsayılan olarak seçilidir. Artık fare imlecini istediğiniz çizginin üzerine getirebilirsiniz, imleçte küçük bir çarpı işareti belirecek, bir fare tıklaması çizgiyi kesecektir. AutoCAD, çizgiyi en yakın kesişme noktasına keser. İşlem, aynı anda birkaç satırı kesmenize izin verir, bunun için istenen alan seçilir. Bir alan seçmek için farenin sol tuşuna basmak, dersleri boş bir alana getirmek ve düğmeyi bırakmadan seçmek yeterlidir. Düğmeyi bıraktığınız anda hat kesilecektir.

Böylece AutoCAD'de birden fazla satırı aynı anda kesmek mümkündür.

AutoCAD'de çizgi uzatma, kırpma ile aynıdır. Tek fark, "Genişlet" komutunun seçili olmasıdır, diğer tüm işlemler aynı şekilde gerçekleştirilir. Yanlışlıkla “Kırp” seçmiş olsanız bile “Giriş” düğmesine basmadan durum düzeltilebilir, alt panelde “Kırp” kelimesinin yanındaki onay işaretine tıklayın ve “Genişlet” i seçin, ardından enter tuşuna basın ve genişletin istenilen satırlar

AutoCAD'de, tıpkı kırpma gibi aynı anda birkaç satırı uzatabilirsiniz.

Yalnızca düz çizgileri ve parçaları değil, aynı zamanda daireleri, yayları ve çoklu çizgileri de uzatabilir ve kırpabilirsiniz.

Uzatma veya kırpma işlemi yalnızca birkaç saniye sürer ve tek bir işlemde herhangi bir sayıda satır değiştirilebilir. Çizgileri düzenleme yeteneği çok zaman kazandırır ve çizim oluşturma işini büyük ölçüde kolaylaştırır.

Aşağıdaki derslerde, işinizi büyük ölçüde basitleştirebilecek çizgileri ve çizim görünümlerini düzenlemenin diğer ilginç yollarına bakacağız.

Sormak istediğiniz bir şey var mı? Bunları aşağıdaki yorumlara göndermenizi öneririm.

Bir blok veya dizinin bir bölümünü kesme göreviniz varsa, belirli bir ofise göre bir blok veya diziyi kesme göreviniz varsa, muhtemelen komutun zaten olduğunu fark etmişsinizdir. Kırp (_TRIM) bu durumda işe yaramaz.
En azından blok veya dizi havaya uçana kadar. Bu makalede, blokları bölmeden ve dizileri bölmeden bu görevle nasıl başa çıkılacağı tartışılacaktır.

İleriye bakınca, bir ekibin yardımımıza geleceğini söyleyeceğim. Klip (_CLIP). Ve okumayı daha ilginç hale getirmek için, yalnızca ekiple çalışma prosedürünü açıklamakla kalmayacak, aynı zamanda uygulanmasının belirli örneklerini de göstereceğim.

Örnek 1. Blok budama

Kısmen hangara giren kargolu bir kamyon bloğu var. Bloğun hangar içindeki kısmını gizlemek gerekiyor. Bir bloğu havaya uçurmak ve bina içindeki her şeyi manuel olarak kesmek oldukça zahmetli bir iştir ve daha sonra böyle bir nesneyle çalışmak çok elverişsiz olacaktır.

Bir blok seçin. Sekmeye git "Sokmak" bantlar, panel "Bağlantı" ve bir takım seçin Klip (_CLIP)

Komut satırı soracaktır:

Lütfen seçeneğin <Новый> varsayılan olarak seçilidir (üçgen parantezler bunu gösterir), bize uyar, bu yüzden sadece UZAY veya GİRİŞ.

Ardından, kırpma yolu olarak tam olarak neyi kullanmak istediğimiz sorulacak - mevcut bir çoklu çizgi, çokgen veya dikdörtgen alan. seçeneğimiz var dikdörtgen- varsayılan olarak sunulduğunu unutmayın, bu yüzden tekrar basıyoruz UZAY veya GİRİŞ.

Ardından, blok alanının tutmak istediğimiz ilk köşesini ve ardından ikinci köşeyi belirlememiz gerekiyor - bu yapılır sol fare düğmesinin (LMB) iki ardışık tıklaması:

Aldığımız sonuç bu:

Kırpma başarılı oldu, ancak bu durumda ihtiyacımız olmayan bir kırpma yolu görüyoruz. Kırpma yollarını kontrol etmek için şeritte yolları görüntülemek için üç seçenekten birini seçmeniz gerekir:

Bir öğe seçelim Anahatları Gizle. Şimdi sonuç bize gerçekten uyuyor:

Bir blok seçildiğinde konturların vurgulanacağına ve ayrıca etkileşimli olduklarına dikkatinizi çekiyorum - yani. ilgili işaretçileri hareket ettirerek bunları değiştirebilirsiniz ve kırpma sonucu değişecektir, bu da oldukça uygundur:

Örnek #2. Odanın konturu boyunca fayanslarla bir dizi kırpma

Bu örnekte, AutoCAD'de iç tasarım ve özellikle karo düzeni ile uğraşanlar için çok faydalı bir durumu ele alacağız. Açıklama daha az ayrıntılı olacaktır, çünkü. İlk örnekte temelleri zaten ele aldık, ancak burada yalnızca farklılık gösterecek adımlara odaklanacağım.
Böylece, fayansların bir Dikdörtgen Dizi kullanılarak yerleştirildiği bir banyo duvarımız var:

Gördüğünüz gibi, dizi duvarın ötesine geçiyor ve ayrıca kapının altında bir yuva yapmanız gerekiyor. Diziyi havaya uçurmak ve kesmek istemiyoruz ve bu işe yaramayacak çünkü desen tarama kullanır.
Başlangıç ​​1 numaralı örnekteki gibi olacaktır - diziyi seçin, komutu çağırın alttan kesme, basmak UZAY veya GİRİŞ yaratmak Yeni anahat budama. Ama bu sefer seçeneği seçiyoruz çokgen:

şimdi ihtiyacımız var birkaç tıklama ile konturumuzun tüm noktalarını sırayla belirtin ve son noktayı belirledikten sonra düğmesine basın UZAY veya GİRİŞ:

Toplamda 8 puan elde edildi ve kırpma sonucu aşağıda sunulmuştur:

Katılıyorum, çok basit ve kullanışlı.

Örnek #3. Bir bloktan kendi taramanızı (doku) oluşturma

Bu ayrıntıya sahibiz:

Parça ahşaptan yapılmıştır ve bu görünüm bu ahşabın son yüzüdür. Ucuna bir ağacın büyüme halkalarını andıran ve parçanın görsel algısını basitleştirecek bir doku uygulamak istiyoruz. Bunu yapmak için, bunun gibi bir eşmerkezli daireler bloğu oluşturun.

Bilgisayar destekli tasarım sistemleri - CAD

AutoCAD'de Çalışmak
öğretici

2.2.2. Silme Aracıyla Tek Tek Çizim Nesnelerini Silme

Şimdi aynı çizimi oluşturmanın bir örneğini ele alacağız, ancak göreceli kutupsal koordinatlarda. Ancak, önce önceden oluşturulmuş çizim nesnelerini silmeniz gerekir. Bunu yapmak için zaten bilinen komutu kullanabilirsiniz. Sil modunda Herşey, ancak bu sefer aracı kullanma yöntemlerine bakacağız Sil Tek tek çizim nesnelerini silmek için.

1. Menü sisteminden komutu seçin Değişiklik? Sil. İşaretçi artı işaretinden küçük bir kareye dönüşecektir. işaretçi işaretçisi. Ekranda göründüğünde, işaretçinin çizim nesnelerini seçmek için kullanılabileceği anlamına gelir. Ayrıca komut penceresine de dikkat edin: artık nesneleri seçme istemi var.

2. Çizgilerden birinin üzerine bir işaret koyun ve fareyi tıklayın - çizgi düzden noktalıya değişecektir. Bu işleme çizim nesnesi seçimi denir.

Not. AutoCAD, işaretleme işaretçisinin hangi çizgide olduğunu anlamanızı kolaylaştırmak için, onu geçici olarak kalınlaştırılmış bir anahatla vurgular. Bizim durumumuzda bu gerekli değildir, ancak karmaşık çizimlerde bu, istenen nesneleri seçme görevini büyük ölçüde basitleştirir.

3. Satırların geri kalanı için de aynısını yapın.

4. Seçimi tamamlamak ve komutu seçilen nesnelere uygulamak için Enter'a basın Sil. Oluşturduğunuz dörtgen çizimden kaldırılacak ve komutun yürütülmesi Sil bitecek.

Görüntü sekmesi → Kırpma paneli → Kırpma Yolu Oluştur komutuna gidin. Ardından, uygun alt parametreyi seçmeniz gerekir (bizim durumumuzda "Çoklu çizgi seç"). Ardından çizimde önceden oluşturulmuş çoklu çizgiyi seçin ve Enter'a basın.

Kırpma yolu, şekil l'de gösterildiği gibi küçük mavi oka tıklanarak ters çevrilebilir.

Kırpma yolunu gizlemek için IMAGEFRAME sistem değişkenini "0" olarak ayarlayın.

AutoCAD'de 9 "Kırp" komutu

İnşa ederken, genellikle nesnelerin sınırlarının ötesine "sürünen" segment, yay vb. AutoCAD'de bu tür parçaları kırpmak için "Kırp" komutunu kullanın. Çizgiler, dikdörtgenler, eğriler, ışınlar vb. kırpma elemanları olarak da kullanılabilir.

AutoCAD'de kırpma, sözde kesme kenarı ve bu kenarla geçtikten sonra çıkarılması gereken nesnenin bir parçası belirtilerek gerçekleştirilir.

Komut çağırmanın birkaç yolu vardır:

    Üzerinde "Ev" sekmesiPaneli düzenleyin.

    Bir anahtar kelime girerek "OBR" ve ardından "Enter" tuşuna basın.

Önce kesici kenarı (veya kenarları) seçmeniz ve ardından kırpılacak nesneleri seçmeniz gerekir.

Misal. Segmentin dikdörtgenin ötesine geçen kısmını kesmeniz gerekir. Bu durumda, kesici kenar dikdörtgenin kendisi olacak ve kesilen nesne, parçanın dikdörtgenin dışındaki kısmı olacaktır. Tüm süreç şekilde gösterilmiştir.

Kesilmiş nesnelerin yanı sıra birçok kesici kenar olabilir. Örneğin bazen tüm nesneler veya çoğu kesici kenar olarak seçilir. Ardından, kırpmak istediğimiz öğelerin üzerindeki LMB'ye tıklayın. Nesneyi belirledikten hemen sonra kırpılır. "Enter" veya "Esc" tuşuna basılarak kırpma sonlandırılabilir. Kesici kenarların parçaları da kesilebilir nesneler olabilir.

Kırpılan nesneler seçilirken “Shift” tuşuna basılarak seçim yapılırsa nesneler kırpılmaz, uzatılır. Kırpma nesnelerini seçerken aşağıdaki seçenekleri kullanabilirsiniz:

Line ve Sekramka– geçici bir çoklu çizgi ve bir geçiş kutusu kullanarak kırpılmış nesneleri seçmenize izin verir.

Köşe– hayali bir kesişime kadar kenar devam modunu etkinleştirir/devre dışı bırakır. Etkinleştirildiğinde, kırpılan nesnenin kesme kenarı ile net bir şekilde kesişmediği durumlarda da AutoCAD'de kırpma gerçekleştirilecektir. Bu modun etkin olup olmadığı, AutoCAD'de "Kırp" komutu çağrılırken komut satırı isteminden görülebilir.

“Kenarlar = Devam Yok” yazıyorsa, modun kapalı olduğu anlamına gelir. Kırpma nesnelerini seçmeden önce komut satırına “C” harfini girerek (veya sadece klavyeden) açabilirsiniz.

İptal etmek- tüm komutun yürütülmesini tamamen iptal etmeden son nesnenin kırpılmasını iptal etmenizi sağlayan bir seçenek.

Silmek- bu seçenek, kesme komutunu kesmeden herhangi bir nesneyi silmenizi sağlar. Herhangi bir seçeneği kullandıktan sonra, kırpılacak nesneleri belirlemeye geri döneceksiniz.

(Bitmiş sayfa 75)

AutoCAD çizimlerinde bitmap kullanmak çok yaygın bir uygulamadır. Görüntüler alt katmanlar, illüstrasyonlar, çizim altlıkları ve daha fazlası olarak kullanılabilir.

Bir çizime eklenen görüntünün genellikle mevcut geometriye uyması için kırpılması gerekir. AutoCAD Standart Aracı - Komut KESME (_XCLIP)- bir çoklu çizgi, bir poligon keyfi konturu ve bir kırpma konturu olarak bir dikdörtgen seçmenize izin verir

Çokgen ve dikdörtgen kırpmanın sonucu

Bir daire nasıl kesilir? Açıkçası, bu bir çoklu çizgi kullanılarak yapılabilir. İki yol vardır: 1. bir çoklu çizgiden bir daire oluşturun; 2. düzenli bir çokgen oluşturun. Bir çoklu çizginin iki yay bölümünden basitçe bir daire çizmek işe yaramaz - böyle bir ilkel, kırpma için bir kontur olamaz.

Yuvarlak çoklu çizgi

1. İstenen boyutta bir dikdörtgen çizin (komutun DikdörtgenÖzel türden bir çoklu çizgi oluşturuyorum)

2. Çoklu çizgi düzenleme komutunu çalıştırın PEDIT (_PEDIT), dikdörtgenimizi seçin ve seçeneği seçin spline

3. Yuvarlak bir spline alın

4. Komut seçeneği olarak KESME (_XCLIP) ortaya çıkan spline'ı seçin ve bitirdiniz!

düzgün çokgen

1. Bina POLİGON (_POLYGON) birçok tarafı ile. Kaç taraf gerekli? Soru her özel durumda çözülür - çokgenin görünüşte bir daire gibi görünmesi gerekir. Kötüye kullanmayın - çoğu durumda 50-60 taraf yeterlidir.

2. Önceki yöntemde olduğu gibi, kırpma yolu olarak bir çoklu çizgi seçin ve çokgenimizi belirtin


Üst