Смотреть тесты карты радеон rx 480. Видеокарты. Программные технологии Radeon Software

В конце июня текущего года компания AMD анонсировала линейку новых графических процессоров Polaris 10 и Polaris 11, в основе которых лежит самый современный технологический процесс 14 нм FinFET. На данный момент в числе видеокарт, выпускаемых на новых графических процессорах, три модели: AMD Radeon RX 480, AMD Radeon RX 470 и AMD Radeon RX 460. В сегодняшней статье мы проведём краткий обзор эталонной модели старшей видеокарты и её всестороннее тестирование.

Поскольку все теоретические выкладки об архитектуре новых графических процессоров Polaris уже давно опубликованы другими ресурсами, сегодня мы не будем затрагивать эту тему. Лишь кратко отметим, что основные нововведения в обновлённой архитектуре Graphics Core Next четвёртого поколения коснулись улучшенной обработки геометрии и блоков кодирования и декодирования видеоданных, поддержки асинхронных вычислений в DirectX 12, поддержки API Vulkan, более эффективных методов компрессии данных, повышения энергоэффективности, поддержки видеовыходов DisplayPort 1.4-HDR и HDMI 2.0b и много всего прочего.

1. Обзор видеокарты AMD Radeon RX 480 8 Гбайт

технические характеристики и рекомендованная стоимость

Технические характеристики и стоимость видеокарты AMD Radeon RX 480 приведены в таблице в сравнении с эталонными AMD Radeon R9 390, Radeon R9 380X и NVIDIA GeForce GTX 1060.



* – по данным Яндекс.Маркет на 15.09.2016 .

дизайн и особенности печатной платы

Эталонный дизайн AMD Radeon RX 480 практически не отличается от дизайна Radeon R9 Fury X и Nano, представляя собой простую, но в то же время довольно стильную видеокарту размерами 244 x 102 х 38 мм. Всю лицевую сторону закрывает пластиковый кожух со структурой из мелких круглых ячеек, а слева выштампована крупная надпись RADEON.




Она же видна и в верхней части кожуха.



Вкупе со стилизованным таким же образом ротором вентилятора, дизайн эталонной модели Radeon RX 480 выглядит законченным и строгим.




Панель с видеовыходами имеет три DisplayPort версии 1.4 и один HDMI версии 2.0b.



Как видим, большую часть этой панели занимает решётка для беспрепятственного пропуска нагретого воздуха за пределы корпуса системного блока. А греется видеокарта весьма сильно, нужно заметить.

Для питания Radeon RX 480 предназначен один шестиконтактный разъём, расположенный в верхней части кожуха. Заявленный уровень энергопотребления видеокарты составляет 150 ватт, а для системы с одной такой видеокартой рекомендуется блок питания мощностью 500 ватт. Силовая часть печатной платы выполнена по семифазной схеме, где шесть фаз отведены на питание графического процессора и одна – на видеопамять.

В новом графическом процессоре Polaris 10 XT, выпущенном по нормам 14-нм техпроцесса и содержащем около 5,7 млрд. транзисторов, содержатся 2304 унифицированных шейдерных процессоров, 144 текстурных блока и 32 блока растровых операций (ROP).



Частота работы графического процессора в 3D-режиме должна изменяться в диапазоне от 1120 до 1266 МГц, но на практике далеко не всегда было так, о чём мы расскажем ниже.

На Radeon RX 480 может быть установлено как 4 Гбайт ($199), так и 8 Гбайт ($229) видеопамяти. Наш экземпляр видеокарты имел 8 Гбайт DDR5 памяти с микросхемами Samsung (по данным GPU-Z).


Эффективная частота работы видеопамяти составляет 8000 МГц, что при 256-битной шине может обеспечить пропускную способность 256 Гбайт/с. Это сразу на 33% выше, чем у основного конкурента NVIDIA GeForce GTX 1060 с его 192-битной шиной (192,2 Гбайт/с).

система охлаждения

С практической точки зрения оценивать эффективность штатного кулера эталонной версии AMD Radeon RX 480 уже не имеет смысла, поскольку к сегодняшнему дню на рынке появились оригинальные версии с фирменными кулерами. Но так как они до нас ещё не доехали, то выбора нет, поэтому сегодня протестируем штатный кулер, представляющий собой сочетание алюминиевого радиатора с медным основанием для графического процессора, металлической пластины-теплораспределителя для силовых цепей и турбины, прокачивающей сквозь радиатор воздушный поток.



Вся система накрыта пластиковым кожухом, который направляет нагретый видеокартой воздух на панель с видеовыходами и решёткой. Скорость турбины регулируется PWM в диапазоне от 1200 до 4960 об/мин.

Для проверки температурного режима работы видеокарты в качестве нагрузки мы использовали девятнадцать циклов стресс-теста 3DMark.



Поскольку обновлённой версии MSI Afterburner на момент подготовки статьи у нас ещё не было, то для мониторинга температур использовалась утилита GPU-Z версии 1.9.0. Все тесты проводились в закрытом корпусе системного блока, конфигурацию которого вы сможете увидеть в следующем разделе статьи, при средней комнатной температуре 25 градусов Цельсия.

Сначала мы проверили температурный режим работы видеокарты при полностью автоматической регулировке скорости вентилятора.



Автоматический режим (1200~2450 об/мин)


Температуры очень высокие, очевидно, что штатный кулер, даже разогнавшись до 2450 об/мин, попросту не пригоден для обеспечения работы Radeon RX 480 на стандартной максимальной частоте 1266 МГц, поскольку во время тестирования она снижалась вплоть до 1000 МГц, а в среднем «плавала» у отметки 1050-1070 МГц.

При максимально возможной скорости вентилятора кулера пиковая температура процессора на 12 градусов Цельсия ниже, за счёт чего частота GPU скачет не так сильно, как при автоматической регулировке.



Максимальная скорость (~4960 об/мин)


Что примечательно, процент стабильности видеокарты в стресс тесте 3DMark также вырос с 87,6% до 97,8%.



Поэтому можно сделать вывод, что для обеспечения стабильной работы Radeon RX 480 и поддержания частоты её графического процессора на высоком уровне (а следовательно и производительности) эффективное охлаждение её нужно как никогда прежде, несмотря на новый 14-нм техпроцесс.

Что касается разгона, то на эталонной видеокарте мы его, по понятным причинам, не изучали. Будем надеяться, что оригинальные модели Radeon RX 480 позволят раскрыть этот вопрос в полной мере и познакомиться с фирменной технологией AMD WattMan, реализованную одновременно с появлением Radeon RX 480.


2. Тестовая конфигурация, инструментарий и методика тестирования

Тестирование производительности видеокарт было проведено в закрытом корпусе на системе следующей конфигурации:

системная плата: ASUS Sabertooth X79 (Intel X79 Express, LGA2011, BIOS 4801 от 28.07.2014);
центральный процессор: Intel Core i7-3970X Extreme Edition 3,5/4,0 ГГц (Sandy Bridge-E, C2, 1,1 В, 6 x 256 Kбайт L2, 15 Мбайт L3);
система охлаждения CPU: ARCTIC Liquid Freezer 240 (4 х 1100 об/мин);
термоинтерфейс: ARCTIC MX-4 ;
видеокарты:

Inno3D iChill GF GTX 980 Ultra HerculeZ X4 Air Boss 4 Гбайт 1266-1367/7200 МГц;
Sapphire NITRO R9 390 OC Tri-X 8 Гбайт 1040/6000 МГц;
NVIDIA GeForce GTX 1060 Founders Edition 6 Гбайт 1506-1708(1886)/8008 МГц;
AMD Radeon RX 480 8 Гбайт 1120-1266/8000 МГц;
ASUS GeForce GTX 970 DC Mini 4 Гбайт 1050-1178/7012 МГц (GTX970-DCMOC-4GD5);
ASUS STRIX R9 380X Gaming 4 Гбайт 1030/5700 МГц;

оперативная память: DDR3 4 x 8 Гбайт G.SKILL TridentX F3-2133C9Q-32GTX (X.M.P. 2133 МГц, 9-11-11-31, 1,6 В);
системный и игровой диск: Intel SSD 730 480GB (SATA-III, BIOS vL2010400);
диск для хранения программ и игр: Western Digital VelociRaptor (SATA-II, 300 Гбайт, 10000 об/мин, 16 Мбайт, NCQ);
архивный диск: Samsung Ecogreen F4 HD204UI (SATA-II, 2 Тбайт, 5400 об/мин, 32 Мбайт, NCQ);
звуковая карта: Auzen X-Fi HomeTheater HD ;
корпус: Thermaltake Core X71 (четыре be quiet! Silent Wings 2 (BL063) на 900 об/мин);
панель управления и мониторинга: Zalman ZM-MFC3 ;
блок питания: Corsair AX1500i Digital ATX (1500 Вт, 80 Plus Titanium), 140-мм вентилятор.
монитор: 27-дюймовый Samsung S27A850D (DVI, 2560 х 1440, 60 Гц).

В качестве верхних ориентиров по производительности для AMD Radeon RX 480 мы включили в тестирование оригинальную Inno3D iChill GF GTX 980 Ultra HerculeZ X4 Air Boss со стороны NVIDIA и также оригинальную Sapphire NITRO R9 390 OC Tri-X со стороны AMD.






Прямым конкурентом героине сегодняшнего тестирования будет выступать NVIDIA GeForce GTX 1060, которая представлена эталонной версией Founders Edition. Рядом с ней на фото приведена ASUS STRIX R9 380X Gaming, которая, следуя маркировке видеокарт в линейке AMD, заменяется новой Radeon RX 480.





Ну и, наконец, пятой видеокартой тестирования является ASUS GeForce GTX 970 DC Mini, которая, как это ни странно, сегодня стоит едва дешевле Radeon RX 480, а значит также гипотетически может с ней конкурировать.





Добавим, что значение Power Limit на всех видеокартах было выставлено на максимум.

Для снижения зависимости производительности видеокарт от скорости платформы 32-нм шестиядерный процессор при множителе 48, опорной частоте 100 МГц и активированной на уровень Ultra High функции Load-Line Calibration был разогнан до 4,8 ГГц при повышении напряжения в BIOS материнской платы до 1,385 В.



Технология Hyper-Threading активирована. При этом 32 гигабайта оперативной памяти функционировали на частоте 2,133 ГГц с таймингами 9-11-11-20_CR1 при напряжении 1,6125 В.

Тестирование, начатое 8 августа 2016 года, было проведено под управлением операционной системы Microsoft Windows 10 Professional со всеми обновлениями на указанную дату и с установкой следующих драйверов:

чипсет материнской платы Intel Chipset Drivers – 10.1.1.27 WHQL от 06.07.2016 ;
Intel Management Engine Interface (MEI) – 11.5.0.1019 WHQL от 09.08.2016 ;
драйверы видеокарт на графических процессорах NVIDIA – GeForce 369.05 WHQL от 04.08.2016;
драйверы видеокарт на графических процессорах AMDAMD Radeon Software Crimson 16.8.1 WHQL от 07.08.2016.

Производительность видеокарт была проверена в разрешениях 1920 х 1080 и 2560 х 1440 пикселей. Для тестов использовались два режима качества графики: Quality + AF16x – качество текстур в драйверах по умолчанию с включением анизотропной фильтрации уровня 16х и Quality + AF16x + MSAA 4х(8х) с включением анизотропной фильтрации уровня 16х и полноэкранного сглаживания степени 4x или 8x, в случаях, когда среднее число кадров в секунду оставалось достаточно высоким для комфортной игры. В отдельных играх, в силу специфики их игровых движков, были использованы иные алгоритмы сглаживания, что будет указано далее в методике и на диаграммах. Включение анизотропной фильтрации и полноэкранного сглаживания выполнялось непосредственно в настройках игр. Если же данные настройки в играх отсутствовали, то параметры изменялись в панели управления драйверов Crimson или GeForce. Там же была принудительно отключена вертикальная синхронизация (V-Sync). Кроме указанного, никаких дополнительных изменений в настройки драйверов не вносилось.

Видеокарты были протестированы в одном полусинтетическом графическом тесте и в пятнадцати играх, обновлённых до последних версий на дату начала подготовки материала. Список тестовых приложений выглядит следующим образом (игры и далее результаты тестирования в них расположены в порядке их официального выхода):

3DMark (DirectX 9/11/12) – версия 2.1.2852, тестирование в сценах Fire Strike, Fire Strike Extreme, Fire Strike Ultra и Time Spy;
Crysis 3 (DirectX 11) – версия 1.3.0.0, все настройки качества графики на максимум, степень размытости средняя, блики включены, режимы с FXAA и с MSAA 4x, двойной последовательный проход заскриптованной сцены из начала миссии Swamp продолжительностью 105 секунд;
Metro: Last Light (DirectX 11) – версия 1.0.0.15, использовался встроенный в игру тест, настройки качества графики и тесселляция на уровне Very High, технология Advanced PhysX в двух режимах тестирования, тесты с SSAA и без сглаживания, двойной последовательный прогон сцены D6;
Company of Heroes 2 (DirectX 11) – версия 4.0.0.21543, двойной последовательный прогон встроенного в игру теста при максимальных настройках качества графики и физических эффектов;
Battlefield 4 (DirectX 11) – версия 1.2.0.1, все настройки качества графики на Ultra, двойной последовательный прогон заскриптованной сцены из начала миссии TASHGAR продолжительностью 110 секунд (для видеокарт на GPU AMD использовался API Mantle);
Thief (DirectX 11) – версия 1.7 build 4158.21, настройки качества графики на максимальный уровень, технологии Paralax Occlusion Mapping и Tessellation активированы, двойной последовательный прогон встроенного в игру бенчмарка (для видеокарт на GPU AMD использовался API Mantle);
Sniper Elite III (DirectX 11) – версия 1.15a, настройки качества на уровне Ultra, V-Synс отключён, тесселяция и все эффекты активированы, тесты с SSAA 4x и без сглаживания, двойной последовательный прогон встроенного в игру бенчмарка (для видеокарт на GPU AMD использовался API Mantle);
(DirectX 11) – build 1951.27, все настройки качества вручную выставлены на максимальный и Ultra-уровень, тесселляция и глубина резкости активированы, не менее двух последовательных прогонов встроенного в игру бенчмарка;
Grand Theft Auto V (DirectX 11) – build 757.4, настройки качества на уровне Very High, игнорирование предложенных ограничений включено, V-Synс отключена, FXAA активировано, NVIDIA TXAA выключено, MSAA для отражений выключено, мягкие тени NVIDIA/AMD;
DiRT Rally (DirectX 11) – версия 1.2, использовался встроенный в игру тест на трассе Okutama, настройки качества графики на максимальный уровень по всем пунктам, Advanced Blending – On; тесты с MSAA 8x и без сглаживания;
Batman: Arkham Knight (DirectX 11) – версия 1.6.2.0, настройки качества на уровне High, Texture Resolutioin normal, Anti-Аliasing on, V-Synс отключена, тесты в двух режимах – с активацией двух последних опций NVIDIA GameWorks и без них, двойной последовательный прогон встроенного в игру теста;
(DirectX 11) – версия 3.1, настройки качества текстур на уровне Very High, Texture Filtering – Anisotropic 16X, и прочие максимальные настройки качества, тесты с MSAA 4x и без сглаживания, двойной последовательный прогон встроенного в игру теста.
Rise of the Tomb Raider (DirectX 12) – версия 1.0 build 668.1_64, все параметры на уровень Very High, Dynamic Foliage – High, Ambient Occlusion – HBAO+, тесселляция и прочие методики улучшения качества активированы, по два цикла теста встроенного бенчмарка (сцена Geothermal Valley) без сглаживания и с активацией SSAA 4.0;
Far Cry Primal (DirectX 11) – версия 1.3.3, максимальный уровень качества, текстуры высокого разрешения, объёмный туман и тени на максимум, встроенный тест производительности без сглаживания и с активацией SMAA;
Tom Clancy’s The Division (DirectX 11) – версия 1.3, максимальный уровень качества, все параметры улучшения картинки активированы, Temporal AA – Supersampling, режимы тестирования без сглаживания и с активацией SMAA 1X Ultra, встроенный тест производительности, но фиксация результатов FRAPS;
Hitman (DirectX 12) – версия 1.2.2, встроенный тест при настройках качества графики на уровне Ультра, SSAO включено, качество теней Ультра, защита памяти отключена.

Если в играх реализована возможность фиксации минимального числа кадров в секунду, то оно также отражалось на диаграммах. Каждый тест проводился дважды, за окончательный результат принималось лучшее из двух полученных значений, но только в случае, если разница между ними не превышала 1%. Если отклонения прогонов тестов превышали 1%, то тестирование повторялось ещё как минимум один раз, чтобы получить достоверный результат.

3. Результаты тестов производительности и их анализ

На диаграммах результаты тестирования видеокарт на графических процессорах NVIDIA выделены зелёной заливкой, а на графических процессорах AMD отражены привычной данному производителю красной гаммой. Для выделения показателей Radeon RX 480 мы выбрали тёмно-красный цвет заливки. Добавим, что на диаграммах в каждом режиме качества результаты тестов отсортированы сверху-вниз в порядке убывания стоимости видеокарт.

3DMark



Практически во всех тестовых сценах 3DMark производительность видеокарт подтверждает их стоимость, чётко располагая продукты сверху вниз. Только в тесте Time Spy плотность результатов выше. AMD Radeon RX 480 идёт на уровне ASUS GeForce GTX 970, немного отставая от прямого конкурента в лице NVIDIA GeForce GTX 1060 и заметно опережая ASUS STRIX R9 380X Gaming. Очевидно, что до производительности Sapphire NITRO R9 390 OC Tri-X героине сегодняшней статьи не дотянуться даже при разгоне.

Crysis 3

Игра Crysis 3 продемонстрировала нам уже другую картину.



Здесь AMD Radeon RX 480 уже выглядит не столь уверенно, уступая даже ASUS GeForce GTX 970 из уходящего в прошлое модельного ряда NVIDIA. Преимущество новинки над ASUS STRIX R9 380X Gaming совершенно не впечатляет, а разница с Sapphire NITRO R9 390 OC Tri-X слишком велика. О какой-либо борьбе с NVIDIA GeForce GTX 1060 здесь не может быть и речи, к сожалению.

Metro: Last Light

Напомним, что игру Metro: Last Light мы тестировали как при активации Advanced PhysX, так и без неё.






Правда, видеокартам AMD сегодня отключение Advanced PhysX совершенно не помогло, – конкуренты оказались значительно сильнее. Преимущество AMD Radeon RX 480 над ASUS STRIX R9 380X Gaming здесь колеблется от 16 до 28%, а отставание от Sapphire NITRO R9 390 OC Tri-X – от 2 до 24%.

Company of Heroes 2

Вот и в Company of Heroes 2 расстановка сил не сильно отличается от Metro: Last Light – видеокарты на графических процессорах AMD уступают своим конкурентам на чипах NVIDIA.



AMD Radeon RX 480 здесь проигрывает даже ASUS GeForce GTX 970, что уж говорить про NVIDIA GeForce GTX 1060, которая, в свою очередь, успешно борется с Sapphire NITRO R9 390 OC Tri-X?

Battlefield 4

Ещё плачевнее для видеокарт с GPU AMD ситуация в Battlefield 4.



AMD Radeon RX 480 смогла только продемонстрировать небольшое преимущество над ASUS STRIX R9 380X Gaming, но даже ASUS GeForce GTX 970 оказалась ей «не по зубам», не говоря про GeForce GTX 1060.

Thief

Куда лучше для AMD обстоят дела в игре Thief, где задействован API Mantle.



Несмотря на отсутствие явных провалов в производительности, AMD Radeon RX 480 конкурирует только с ASUS GeForce GTX 970, немного опережая ASUS STRIX R9 380X Gaming. В свою очередь, NVIDIA GeForce GTX 1060 не только убедительно побеждает AMD Radeon RX 480, но и способна противостоять более дорогой Sapphire NITRO R9 390 OC Tri-X.

Sniper Elite III

Результаты тестирования видеокарт в игре Sniper Elite III очень зависимы от режима качества, а именно – активации SSAA 4.0.



Тем не менее, и здесь мы не можем назвать выступление AMD Radeon RX 480 убедительным, поскольку преимущество над ASUS STRIX R9 380X Gaming совершенно незначительное, а о соперничестве с NVIDIA GeForce GTX 1060 вовсе говорить не приходится.

Middle-earth: Shadow of Mordor



Здесь производительность AMD Radeon RX 480 выше, чем у ASUS STRIX R9 380X Gaming на 4-26%, правда это касается только разрешения 1920 х 1080 пикселей, поскольку в большом 2560 х 1440 пикселей новинка опережает предшественницу лишь на пару средних кадров в секунду, а минимальный FPS у AMD Radeon RX 480 даже чуть ниже. NVIDIA GeForce GTX 1060 далеко впереди их обеих, как и Sapphire NITRO R9 390 OC Tri-X.

Grand Theft Auto V

В игре Grand Theft Auto V мы можем видеть уже ставшую привычной для сегодняшнего тестирования картину.



И всё же, в отличие от предыдущих бенчмарков, здесь AMD Radeon RX 480 удаётся опередить ASUS GeForce GTX 970 в режимах без использования сглаживания и даже не сильно отстать от NVIDIA GeForce GTX 1060 с Sapphire NITRO R9 390 OC Tri-X. При включении MSAA4x речь идёт только о борьбе с ASUS GeForce GTX 970 и преимуществе над ASUS STRIX R9 380X Gaming. Не более того, к сожалению.

DiRT Rally



В симуляторе автогонок по грунтовым дорогам AMD Radeon RX 480 идёт на одном уровне с ASUS GeForce GTX 970 и совсем немного отстаёт от NVIDIA GeForce GTX 1060. Что касается огромной разницы с ASUS STRIX R9 380X Gaming, то она, скорее всего, объясняется не оптимизацией драйверов под эту видеокарту, либо особенностью работы последних патчей игры с видеокартами Radeon R9 3xx.

Batman: Arkham Knight

Batman: Arkham Knight создавалась при поддержке NVIDIA, и в ней активно используются графические технологии данной компании, однако данный факт не помешал видеокартам на графических процессорах AMD уверенно выступить в этих тестах.



Да, AMD Radeon RX 480 вновь уступила NVIDIA GeForce GTX 1060, но на этот раз не так много, как в предыдущих играх. Да и разница с ASUS STRIX R9 380X Gaming здесь составляет неплохие 24-33%.

Tom Clancy"s Rainbow Six: Siege

Rainbow Six: Siege оказалась первой игрой, где AMD Radeon RX 480 опередила Sapphire NITRO R9 390 OC Tri-X и наконец-то составила достойную конкуренцию NVIDIA GeForce GTX 1060.



Впечатляет и её разница с ASUS STRIX R9 380X Gaming, достигающая 48% в одном из режимов качества. Кроме этого, наконец-то с хорошим запасом побеждена ASUS GeForce GTX 970. В общем, первая игра, оправдывающая выпуск AMD Radeon RX 480. К сожалению, праздник длился недолго, – уже в Rise of the Tomb Raider всё вернулось на круги своя.

Rise of the Tomb Raider

Поддержка игрой Rise of the Tomb Raider API DirectX 12, казалось бы, должна помочь AMD Radeon RX 480, но результаты говорят об обратном – новинка по-прежнему проигрывает своему основному конкуренту.



Зато в режимах без использования сглаживания AMD Radeon RX 480 вполне уверенно опережает ASUS STRIX R9 380X Gaming, а при активации AA фрейм-рейт настолько низок, то без разницы, какую из двух этих видеокарт выбрать.

Far Cry Primal

Игра Far Cry Primal очень чётко расставляет видеокарты по производительности, исходя из их стоимости, в особенности в наиболее ресурсоёмком режиме качества.



AMD Radeon RX 480 быстрее ASUS STRIX R9 380X Gaming в этой игре на 14-23%, и одновременно медленнее NVIDIA GeForce GTX 1060 на 8-11%.

Tom Clancy’s The Division

За исключением аномально высоких результатов Sapphire NITRO R9 390 OC Tri-X, в остальном расстановка видеокарт по производительности в Tom Clancy’s The Division не выбивается из общего ряда.



Тем не менее, отметим, что в этой игре AMD Radeon RX 480 отстаёт от NVIDIA GeForce GTX 1060 на считанные проценты.

Hitman

Последняя версия игры Hitman – праздник на «красных улицах» AMD, поскольку именно в этой игре видеокартам с графическими процессорами Polaris и Grenada удалось опередить конкурентов на GPU Pascal и Maxwell 2.0.



Добавим, что на ASUS GeForce GTX 970 в разрешении 2560 х 1440 пикселей с использованием максимального режима сглаживания тест завершался ошибкой, поэтому результата данной видеокарты в этом режиме качества нет.

Дополним построенные диаграммы итоговой таблицей с результатами тестов с выведенными средним и минимальным значением числа кадров в секунду по каждой видеокарте.



В дополнение к игровым тестам, сегодня мы приведём результаты тестирования двух конкурирующих между собой видеокарт в бенчмарке CompuBench CL 1.5 .




AMD Radeon RX 480 4 ГбайтNVIDIA GeForce GTX 1060 6 Гбайт

4. Сводные диаграммы

На первой паре сводных диаграмм мы оценим разницу в производительности между AMD Radeon RX 480 и её предшественницей Radeon R9 380X в лице ASUS STRIX R9 380X Gaming, результаты которой в каждой игре приняты за начальную точку отсчёта, а средний FPS героини сегодняшнего тестирования отложен в процентах от них.



В принципе, AMD Radeon RX 480 демонстрирует неплохой прирост производительности в сравнении с Radeon R9 380X практически по всем играм. Если не считать аномально низких результатов Radeon R9 380X в игре DiRT Rally, то особенно показателен в этом плане Hitman, где Radeon RX 480, благодаря вдвое увеличенному объёму памяти и более быстрому графическому процессору, опережает предшественницу на величину от 62 до 83%. В среднем по всем играм Radeon RX 480 быстрее на 27-31%.

Далее проверим, как выглядит Radeon RX 480 на фоне Sapphire NITRO R9 390 OC Tri-X с таким же объёмом видеопамяти, но старым графическим процессором Hawaii. К слову, сейчас стоимость оригинальных версий Radeon R9 390 вплотную опустилась до уровня новых Radeon RX 480, поэтому такое сравнение будет вполне уместным и актуальным.



Ну что же, мы видим, как Radeon RX 480 не смог одолеть Radeon R9 390. Исключение составила только игра Rainbow Six: Siege и режим с использованием сглаживания в Hitman. В среднем по всем тестам новинка отстаёт на 10-11% в разрешении 1920 х 1080 пикселей и на 14-15% в разрешении 2560 х 1440 пикселей.

Наконец, самая важная и интересная пара сводных диаграмм: сравнение производительности AMD Radeon RX 480 и NVIDIA GeForce GTX 1060 – двух видеокарт которые были выпущены для противостояния друг с другом с двухнедельной разницей по времени.



Преимущество видеокарты с графическим процессором NVIDIA очевидно, за исключением, опять же Hitman. В целом нельзя не отметить тенденцию, что при переходе от старых к более новым играм (сверху вниз) производительность видеокарт выравнивается, и Radeon RX 480 вовсе не выглядит «мальчиком для битья», как это казалось поначалу. Тем не менее, в нашем тестовом пакете игр получилось, что в среднем Radeon RX 480 отстаёт от GeForce GTX 1060 на 13,7-14,7% в разрешении 1920 х 1080 пикселей и на 14,1-15,0% в разрешении 2560 х 1440 пикселей.

5. Энергопотребление

Измерение уровня энергопотребления проводилось с помощью блока питания Corsair AX1500i через интерфейс Corsair Link и программу мониторинга HWiNFO64 версии 5.35-2950. Измерялось энергопотребление всей системы в целом без учёта монитора. Измерение было проведено в 2D-режиме при обычной работе в Microsoft Word или интернет-сёрфинге, а также в 3D-режиме. В последнем случае нагрузка создавалась с помощью четырёх последовательных циклов вступительной сцены уровня Swamp из игры Crysis 3 в разрешении 2560 х 1440 пикселей при максимальных настройках качества графики и использованием MSAA 4Х. Добавим, что на диаграмме отражён как пиковый уровень энергопотребления в 3D-режиме, так и среднее значение потребления за весь цикл тестирования.

Сравним уровень энергопотребления систем с протестированными сегодня видеокартами по диаграмме.



Энергопотребление системы с видеокартой AMD Radeon RX 480 не превысило потребление конфигурации с Radeon R9 380X и оказалось значительно ниже, чем с видеокартой Radeon R9 390. Однако в сравнении с системой, в которой установлена GeForce GTX 1060, новинка проигрывает довольно много для одного класса видеокарт, противопоставляемых друг другу. Так, если в пике нагрузки конфигурация с GeForce GTX 1060 потребляет всего 461 ватт, то с Radeon RX 480 – уже 518 ватт, что на 12,3% больше. По среднему уровню энергопотребления картина практически такая же, а в 2D NVIDIA ещё экономичнее AMD. Конечно, уровень энергопотребления видеокарт не является определяющим фактором при их выборе, но мы не можем не отметить, что и по этому показателю AMD уступила извечному конкуренту.

Заключение

Подводя итоги сегодняшнему материалу, можем кратко резюмировать, что на данный момент AMD Radeon RX 480 уступает по производительности NVIDIA GeForce GTX 1060 около 14-15%, но в наиболее современных играх, поддерживающих DirectX 12, разница между этими видеокартами сокращается. Поэтому можем предположить, что перспективы у Polaris всё же имеются. В плане энергопотребления AMD также проиграла этот раунд NVIDIA – на данный момент референсная GeForce GTX 1060 экономичнее Radeon RX 480. В отношении оверклокерского потенциала обеих видеокарт выводы будем делать после проверки оригинальных моделей с усиленными печатными платами и эффективными системами охлаждения. Кроме того, в ближайшей перспективе в тестовом пакете появятся ещё две новые игры с поддержкой DirectX 12, которые также могут повлиять на расстановку сил между AMD и NVIDIA в этом классе видеокарт. По розничной стоимости эти видеокарты сейчас практически одинаковы, так что выбор, как и всегда, за вами.

Благодарим компанию AMD за
предоставленную на тестирование видеокарту
.


Эталонную Radeon RX 480 - пока самую быструю Polaris-видеокарту - представили 29 июня 2016 года. Конечно, не обошлось без очень толстого слоя маркетинга. А именно PR-пропаганда AMD строилась на одной концепции: мы предлагаем вам самую быструю 200-долларовую игровую видеокарту. Соглашусь, звучало весьма заманчиво. Только на деле оказалось, что 4-гигабайтных референсов по такой цене просто нет в продаже, а выданные тестерам семплы оказались 8-гигабайтными версиями с залоченным массивом памяти. К тому же в России появились исключительно эталоны. Первые кастомные версии «четыреста восьмидесятой» нагрянули на 1/9 часть суши только в середине/конце августа.

19 июля в продажу вышел главный конкурент Radeon RX 480 - GeForce GTX 1060 6 ГБ (обзор). «Зеленые» выступили своеобразно. Референс по завышенной цене они продают только в собственном магазине. В России он пока не работает. Иные модификации сразу же просочились в общедоступную розницу. К чему привела такая многоходовочка? По статистике Steam за август-месяц обладателями GeForce GTX 1060 стали уже 0,24% пользователей этого игрового клиента. Владельцев Radeon RX 480 лишь… В том-то и дело, что не попали Polaris-новинки в статистику, несмотря на фору почти в целый месяц! И в таком голосовании деньгами я виню не столько успех ускорителя GeForce GTX 1060, сколько отсутствие того самого разнообразия. Даже сейчас, в середине сентября 2016-го, нереф Radeon RX 480 - нечастый гость на прилавках отечественных магазинов.

Посмотрим, как изменится картина в ближайшее время. Конкуренция - это здорово. И если вы все еще не определились с покупкой игрового ускорителя стоимостью 20-25 000 рублей, то тест разных Radeon RX 480 от наиболее популярных в нашей стране компаний придется как раз кстати.

Версии Radeon RX 480 от ASUS, MSI, PowerColor и SAPPHIRE

Технические характеристики

Первый момент: все четыре видеокарты оснащены 8 ГБ видеопамяти. В других статьях, в которых рассматривалась Radeon RX 480, я уже отмечал, что имеет смысл взять адаптер именно с таким количеством «мозгов». Про запас. Да, минимум в 2016/2017 годах - это 4 ГБ. Но в таком случае лучше рассмотреть вариант с покупкой кастомной Radeon RX 470 (обзор), которая в разогнанном состоянии догоняет эталонную Radeon RX 480.

Второй момент: версий от ASUS, MSI и SAPPHIRE несколько. В моделях используется идентичное охлаждение. Карты различаются лишь частотами графического чипа. Та, которая быстрее, - дороже. В тестовую лабораторию прибыли ускорители ROG STRIX-RX480-O8G-GAMING от ASUS, Radeon RX 480 GAMING X 8G от MSI, AXRX 480 8GBD5-3DH/OC от PowerColor и 11260-07 от SAPPHIRE. Частоты указаны в таблице. Скриншоты GPU-Z прилагаю.

Примечательно, что в основу Sony PlayStation 4 Pro лег именно чип Polaris 10 с сильно заниженной частотой

Как видите, некоторые модели уже прилично разогнаны на фабрике. Прилично, потому что для процессора Polaris 10, используемого в Radeon RX 480, частотный диапазон 1300-1400 МГц является своеобразным максимумом на сегодняшний день. А тут и ROG Strix RX 480 в OC-режиме работает со скоростью 1330 МГц, и Red Devil тоже. У SAPPHIRE есть модификация под номером 11260-01. Она, пожалуй, считается на данный момент времени самым быстрым нереференсом Radeon RX 480. В продаже есть модели HIS RX 480 IceQ X² Roaring Turbo 8GB и XFX RX-480P8DBA6, у которых частота GPU достигает отметки 1338 МГц.

ASUS ROG Strix RX 480 (ROG STRIX-RX480-O8G-GAMING/ ROG STRIX-RX480-8G-GAMING) MSI Radeon RX 480 GAMING X 8G / Radeon RX 480 GAMING 8G PowerColor Red Devil Radeon RX 480 8GB GDDR5 (AXRX 480 8GBD5-3DH/OC) SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX 480 8 GB (11260-01/ 11260-07)
Название чипа Polaris 10 (Ellesmere)
Техпроцесс 14 нм
Количество потоковых процессоров 2304
Количество текстурных блоков 144
Количество ROP 32
Частота ядра У STRIX-RX480-O8G-GAMING: У GAMING X 8G: До 1330 МГц У 11260-01:
до 1330 МГц (OC Mode); до 1316 МГц (OC Mode); до 1342 МГц.
до 1310 МГц (Gaming Mode). до 1303 МГц (Gaming Mode); У 11260-07:
У STRIX-RX480-8G-GAMING: до 1266 МГц (Silent Mode). до 1306 МГц.
до 1286 МГц (OC Mode); У GAMING 8G:
до 1266 МГц (Gaming Mode). до 1292 МГц (OC Mode);
до 1272 МГц (Gaming Mode);
до 1266 МГц (Silent Mode).
до 1330 МГц (OC Mode); до 1316 МГц (OC Mode);
до 1310 МГц (Gaming Mode). до 1303 МГц (Gaming Mode);
У STRIX-RX480-8G-GAMING: до 1266 МГц (Silent Mode).
до 1286 МГц (OC Mode); У GAMING 8G:
до 1266 МГц (Gaming Mode). до 1292 МГц (OC Mode);
до 1272 МГц (Gaming Mode);
до 1266 МГц (Silent Mode).
до 1330 МГц (OC Mode); до 1316 МГц (OC Mode);
до 1310 МГц (Gaming Mode). до 1303 МГц (Gaming Mode);
У STRIX-RX480-8G-GAMING: до 1266 МГц (Silent Mode).
до 1286 МГц (OC Mode); У GAMING 8G:
до 1266 МГц (Gaming Mode). до 1292 МГц (OC Mode);
до 1272 МГц (Gaming Mode);
до 1266 МГц (Silent Mode).
до 1330 МГц (OC Mode);
до 1310 МГц (Gaming Mode).
У STRIX-RX480-8G-GAMING:
до 1286 МГц (OC Mode);
до 1266 МГц (Gaming Mode).
Память GDDR5, 8 ГБ, 2000 (8000) МГц
Интерфейс памяти 256 бит
Пропускная способность памяти 240 ГБ/с
Уровень максимального энергопотребления >150 Вт
Питание 8 пин
Видеовыходы 2x HDMI 2x DisplayPort 1x DVI 1x HDMI 3x DisplayPort 1x DVI 2x HDMI 2x DisplayPort 1x DVI
Фактическая цена на момент публикации в России (в Европе) 25 000 руб. (€270) за STRIX-RX480-O8G-GAMING 25 000 руб. (€270) за GAMING X 8G 22 000 руб. (€250) 25 000 руб. (€270) за 11260-07

Характеристики ASUS ROG Strix RX 480 (ROG STRIX-RX480-O8G-GAMING)

Длина референсной Radeon RX 480 составляет 240 мм. Вполне компактное решение по сегодняшним меркам. Производители используют в своей продукции системы охлаждения собственной разработки, а маркетинг подталкивает внедрять большие кулеры с несколькими вентиляторами. Видеокарты выбирают в том числе и по внешним признакам. Чем больше - тем респектабельнее. Лидером, если так можно выразиться, в нашем обзоре выступает PowerColor Red Devil со своими 300 мм. Далее в порядке убывания идут ASUS ROG Strix (298 мм), MSI GAMING X 8G (276 мм) и SAPPHIRE NITRO+ (240 мм).

Все четыре видеокарты разогнаны до 1300+ МГц по чипу

У всех видеокарт улучшено питание. Как известно, использование 6-пинового коннектор стало причиной тому, что референс потреблял (до программного фикса) больше заявленной производителем энергии. Отговорки в стиле «мы так поступили, чтобы пользователи старых систем не испытывали проблем при апгрейде » звучали каламбурно. Все четыре устройства используют полноценный 8-пиновый коннектор, который передает до 150 Вт энергии. Так что с ними подобная оказия точно не произойдет.

Слева направо: PowerColor, ASUS, MSI, SAPPHIRE, референс

Изучим особенности конструкции каждого кастома более подробно.

ASUS ROG Strix

Интересно, что видеокарте ROG Strix RX 470 (обзор) досталась модификация кулера DirectCU III с двумя вентиляторами. А вот «четыреста восьмидесятую» внешне практически не отличить от асусовских GeForce GTX 1060/1070/1080 (обзор) - везде используется трехвентиляторная система охлаждения. Отсюда и большая длина видеокарты. Но самое главное: устройство занимает всего два слота расширения. Из дизайнерских элементов отмечу наличие подсветки на кожухе кулера и обратной стороне видеокарты. Она настраивается при помощи специального софта.

ASUS ROG Strix RX 480 (ROG STRIX-RX480-O8G-GAMING)

В основе кулера DirectCU III лежат сразу пять медных теплотрубок разной длины и диаметра. Сам чип соприкасается только с 2,5 из них. Используется распространенная нынче технология прямого контакта. Дополнительно кулер взаимодействует с подсистемой питания.

Система охлаждения ASUS ROG Strix RX 480 (ROG STRIX-RX480-O8G-GAMING)

Для большей жесткости, помимо бекплейта, печатная плата получила дополнительную Г-образную металлическую пластину. Подсистема питания устройства состоит из восьми фаз. У референса, как мы помним, всего шесть.

Фишка кастомов ASUS - наличие пинов для подключения корпусных вентиляторов прямо к видеокарте

Интересное ноу-хау кастомных карт ASUS: рядом с коннектором питания распаяны сразу два 4-пиновых разъема для подключения корпусных вентиляторов. При помощи программы GPU Tweak II пользователь может настраивать скорость их вращения. Вещь, которая, на мой взгляд, вполне пригодится. Пока применяется исключительно в видеокартах ASUS.

Печатная плата ASUS ROG Strix RX 480 (ROG STRIX-RX480-O8G-GAMING)

Больше фотографий ASUS ROG Strix RX 480 (ROG STRIX-RX480-O8G-GAMING) размещено в статьи.

MSI GAMING X

У нерефа MSI аналогичная ситуация. Компания везде, где только можно, использует оригинальную систему охлаждения Twin Frozr VI. Точно такой же кулер, например, применен в кастомной модификации GeForce GTX 1060 (обзор). В его основе лежат два 14-лопастных 100-мм вентилятора.

Красные пластиковые «перья», обрамляющие правую крыльчатку, светятся во время работы. Еще один подсвечиваемый элемент - это логотип с драконом на торце видеокарты. Цвет настраивается в программе MSI Gaming app. Акселератор занимает ровно два слота расширения. Длина - приемлемая, но Radeon RX 480 GAMING X 8G определенно оказался самым высоким 3D-ускорителем, рассмотренным в этом обзоре.

MSI Radeon RX 480 GAMING X 8G

Система охлаждения Twin Frozr VI «сотрудничает» только с графическим процессором посредством большой никелированной медной пластины. Чипы памяти и элементы подсистемы питания остужает отдельная металлическая рама. В основе радиатора лежат три теплотрубки разной длины и разного диаметра.

Цвет «перьев» не меняется

Производитель заявляет, что вместе с Twin Frozr VI используется термопаста с особым составом.

Система охлаждения MSI Radeon RX 480 GAMING X 8G

Для нужд процессора выделено шесть фаз. Еще два дросселя предназначены для памяти и блока PLL. Используются фирменные элементы SFC и компоненты японского качества. Холоднее, эффективнее, «более лучше» - все в таком роде, в общем. Но к качеству сборки GAMING X 8G не придраться. Это факт.

Печатная плата MSI Radeon RX 480 GAMING X 8G

Больше фотографий MSI Radeon RX 480 GAMING X 8G размещено в статьи.

PowerColor Red Devil

«Красный дьявол» - еще одна Radeon RX 480 с трехвентиляторным кулером. Крыльчатки имеют оригинальную форму. «Технология» получила название Double Blade. Так, по словам разработчиков, лучше загребается воздух, а сами «карлсоны» работают тише.

Подсветки нет. Кстати, это единственная карта без подобного моддинг-элемента. Но это ни разу не недостаток! А вот логотип на торце расположен вверх тормашками. Элементарная халатность. Как говорится, дьявол кроется в деталях.

PowerColor Red Devil Radeon RX 480 8GB GDDR5 (AXRX 480 8GBD5-3DH/OC)

Бекплейт присутствует. Кулер состоит из четырех теплотрубок. С чипом они взаимодействуют посредством большой подошвы. Прикрученная к основанию пластина также охлаждает чипы памяти и элементы подсистемы питания. Все это расположено очень близко друг к другу. Личный опыт подсказывает, что процессор, память и транзисторная цепь будут греть друг друга, что снизит эффективность работы системы охлаждения.

Система охлаждения PowerColor Red Devil Radeon RX 480 8GB GDDR5 (AXRX 480 8GBD5-3DH/OC)

Вы наверняка обратили внимание, что во всех видеокартах используется одна и та же память. Чипы GDDR5 с эффективной частотой 8000 МГц произвела компания Samsung, маркировка - K4G80325FB-HC25.

Подсистема питания насчитывает шесть фаз. Вообще в плане схемотехники печатная плата PowerColor Red Devil сильно напоминает. Но только она чуточку длиннее. Плюс используется 8-пиновый коннектор питания.

Единственная карта в тесте без подсветки. Вот и славно!

На торце видеокарты расположен переключатель прошивки BIOS. Есть так называемый Silent-мод. При его активации частота процессора снижается с максимально возможных 1330 МГц до 1279 МГц. Забегая вперед, отмечу, что троттлит видеокарта во всех режимах.

Печатная плата PowerColor Red Devil Radeon RX 480 8GB GDDR5 (AXRX 480 8GBD5-3DH/OC)

Больше фотографий PowerColor Red Devil Radeon RX 480 8GB GDDR5 (AXRX 480 8GBD5-3DH/OC) размещено в статьи.

SAPPHIRE NITRO+

Интересно получается. В нашем тесте присутствуют две компании, которые работают только на AMD, и две фирмы, которые дружат сразу с двумя фирмами. SAPPHIRE - верный спутник «красных».

Версия NITRO+ получила два 95-мм вентилятора. Поэтому адаптер получился достаточно высоким, но не таким, как кастом MSI, например. Бекплейт на оборотной стороне имеет вентиляционные отверстия. По задумке производителя так лучше прогоняется нагретый воздух. «Технология» получила название NITRO Free Flow. Вот только получается, что потоки горячего воздуха устремляются прямиком в сторону процессорного кулера. Однако производитель утверждает, что новый кулер Dual-X стал на 10% тише системы охлаждения прошлого поколения.

Еще одна фишка SAPPHIRE NITRO+ - это съемные вентиляторы. Такой тип конструкции применяется, например, в Radeon RX 460 (обзор). Так проще обслуживать видеокарту. В частности, чистить ее от пыли. Двойные шарикоподшипники увеличили ресурс работы вентиляторов на 85%. Технология NITRO FANSAFE каким-то образом следит за состоянием «карлсонов».

Фишка NITRO+ - съемные вентиляторы

Подсветка есть. Цвет выбирается как при помощи аналоговой клавиши, расположенной на торце видеокарты, так и в программе TriXX 3.0. Там же распаян рычаг переключения между прошивками BIOS.

SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX 480 8 GB (11260-07)

К сожалению, представители компании SAPPHIRE, выдавшие видеокарту для тестирования, не разрешили разобрать устройство. Радиатор Dual-X получил всего три теплотрубки разного диаметра. Алюминиевых ребер для видеокарты с 95-мм вентиляторами, на мой взгляд, мало. С подошвой соприкасается не только графический процессор, но и чипы памяти с элементами подсистемы питания.

Система охлаждения SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX 480 8 GB (11260-07)

Коннектор питания развернут на 90 градусов. В некоторых случаях такое расположение считается удачным, в некоторых - нет. Подсистема питания процессора получила пять фаз. Используются фирменные дроссели Black Diamond Chokes. Видно, что на печатной плате есть нераспаянные элементы. Возможно, улучшенная PCB используется в версии 11260-01. Либо со временем будет задействована в еще какой-нибудь Radeon RX 480 от SAPPHIRE.

Печатная плата SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX 480 8 GB (11260-07)

Больше фотографий SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX 480 8 GB (11260-07) размещено в статьи.

Тестирование

Тестовый стенд:

  • Процессор: Intel Core i7-4790K @4,5 ГГц
  • Процессорный кулер: Corsair H75
  • Материнская плата: MSI Z97 MPOWER
  • Накопитель: SSD Patriot Blast 480 Гбайт
  • Оперативная память: DDR3-2400, 2x 8 Гбайт
  • Блок питания: Corsair HX850i, 850 Вт
  • Периферия: монитор LG 31MU97
  • Операционная система: Windows 10 х64
  • Драйвер: 16.8.3 Hotfix

Эффективность охлаждения и шум

Как видите, все четыре компании имеют свое представление о том, как должна выглядеть игровая видеокарта. Но без унификации никуда. Системы охлаждения «кочуют» от одной модели к другой. С печатными платами та же ситуация.

Слева направо: ASUS, PowerColor, MSI, референс, SAPPHIRE

Начнем с температуры графического процессора. Эффективнее всего чип охлаждается у MSI. 62 градуса Цельсия для Polaris 10 - это очень мало. Не забываем, что все четыре карты дополнительно разогнаны на заводе, а небольшое увеличение мегагерц приводит к серьезному росту потребления энергии. Так, процессор референса прогревается до 83 градусов Цельсия.

В номинале самая холодная - MSI, самая горячая - PowerColor

Расстраивает лишь работа «Красного дьявола» от PowerColor. Кулер вроде мощный: три вентилятора, теплотрубки и все такое. Но вот чип прогрелся до 80 градусов Цельсия.

Если кому-то кажется, что 76 градусов Цельсия - это много для SAPPHIRE NITRO+, то смело можете увеличить частоту вращения крыльчаток с 1000 об/мин до 1200 об/мин. Станет чуточку громче, но температура опустится ниже 70 градусов Цельсия.

Максимальная температура графического процессора ASUS ROG Strix RX 480, MSI Radeon RX 480 GAMING X 8G, PowerColor Red Devil Radeon RX 480 8GB GDDR5 и SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX 480 8 GB

Все четыре видеокарты оснащены бекплейтами на оборотной стороне. Он не только увеличивает жесткость конструкции, но и удерживает тепло. Самой холодной оказалась ASUS ROG Strix RX 480. Но вообще у всех видеокарт температуры держатся в пределах нормы.

Нагрев ASUS ROG Strix RX 480

Референс оказался довольно-таки шумным. На расстоянии метра «турбина» завывала под 45 дБ, раскручиваясь до 2200 об/мин. В общем, делала все, чтобы удержать заветные 1266 МГц по чипу. Протестированные модели оказались заметно тише. Звуковое давление приемлемое. Результаты похожие, но тише всех работает ASUS ROG Strix RX 480. Три вентилятора этого кастома вращаются с частотой 1600 об/мин. Все логично, так как у этого нереференса, пожалуй, самая внушительная система охлаждения. К сожалению, дроссели при определенном типе нагрузке (например, в меню третьего «Ведьмака», когда счетчик FRAPS выдает под 3000 FPS) свистят у всех моделей. Привычная картина, впрочем. Ничего критично я не заметил.

В номинале самая тихая - SAPPHIRE, самая шумная - MSI

Все видеокарты работают абсолютно бесшумно в 2D. Вентиляторы не вращаются. Лишь при достижении 59 градусов Цельсия крыльчатки кастомов начинают свою активность.

Уровень шума ASUS ROG Strix RX 480, MSI Radeon RX 480 GAMING X 8G, PowerColor Red Devil Radeon RX 480 8GB GDDR5 и SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX 480 8 GB

Производительность в играх

С результатами тестирования Radeon RX 480 в 20 играх и непосредственном сравнении с GeForce GTX 1060 6 ГБ вы можете ознакомиться . Очевидно, что разницу в производительности между эталонной версией и кастомами определяют частоты графического процессора и памяти, на которых работают видеокарты. Поэтому сначала расскажу про стабильность частотных характеристик протестированных графических адаптеров.

У нерефов MSI и SAPPHIRE с заявленными показателями все в порядке. Адаптеры при любом виде нагрузки держат заявленные 1303 МГц и 1306 МГц соответственно. ASUS держит заявленные в OC-моде 1330 МГц в FurMark и GTA V, но в третьем «Ведьмаке», который, видимо, сильнее нагружает 3D-ускоритель, частота GPU скачет и периодически опускается вплоть до 1230 МГц. Такая дельта мегагерц заметно сказывается на производительности. В том же «Ведьмаке» ASUS и MSI демонстрируют схожий результат, хотя Radeon RX 480 GAMING X 8G работает на меньшей частоте. Не забываем и про погрешность измерений.

PowerColor начала нормально работать только после перепрошивки BIOS

С PowerColor ситуация еще интереснее. По умолчанию активирован BIOS с частотой 1330 МГц. Как у того же ASUS. Но под нагрузкой скорость работы чипа опускается вплоть до 1207 МГц. Даже у референса частота держится лучше. Причина такого троттлинга - низкий лимит мощности. В драйвере мы можем увеличить его всего на 5%. В других кастомах - на 50%. Производитель выпустил обновленный BIOS c разлоченным параметром Power Limit. Уже после перепрошивки «красный дьявол» держит частоту чипа стабильно на заявленных 1330 МГц. Эта видеокарта на графиках значится под названием PowerColor Red Devil 2.

  • Анализ среднегеометрических результатов и привлекательности покупки
  • реклама

    Вступление

    В данном обзоре будет изучена производительность новой видеокарты AMD – Radeon RX 480 8192 Мбайт. Ее соперниками стали следующие модели:

    • Radeon R9 Fury 4096 Мбайт;
    • Radeon R9 390X 8192 Мбайт;
    • Radeon R9 390 8192 Мбайт;
    • Radeon R9 380X 4096 Мбайт;

    • GeForce GTX 980 Ti 6144 Mбайт;
    • GeForce GTX 980 4096 Mбайт;
    • GeForce GTX 970 4096 Mбайт;
    • GeForce GTX 960 2098 Mбайт.

    реклама

    Тестовая конфигурация

    Тесты проводились на следующем стенде:

    • Процессор: Intel Core i7-6700K (Skylake, L3 8 Мбайт), 4000 @ 4600 МГц;
    • Материнская плата: Gigabyte GA-Z170X-Gaming 3, LGA 1151;
    • Система охлаждения CPU: Corsair Hydro Series H105 (~1300 об/мин);
    • Оперативная память: 2 x 4096 Мбайт DDR4 Corsair Vengeance LPX CMK8GX4M1A2400C14 (Spec: 2400 МГц / 14-16-16-31-1t / 1.2 В) , X.M.P. - on;
    • Дисковая подсистема №1: 64 Гбайт, SSD ADATA SX900;
    • Дисковая подсистема №2: 1 Тбайт, HDD Western Digital Caviar Green (WD10EZRX);
    • Блок питания: Corsair HX850 850 Ватт (штатный вентилятор: 140 мм на вдув);
    • Корпус: открытый тестовый стенд;
    • Монитор: 27" ASUS PB278Q BK (Wide LCD, 2560x1440 / 60 Гц).

    Видеокарты:

    • Radeon RX 480 8192 Мбайт - 1266/8000 @ 1320/8700 МГц (Sapphire);

    • Radeon R9 Fury 4096 Мбайт - 1000/500 @ 1100/500 МГц (Sapphire);
    • Radeon R9 390X 8192 Мбайт - 1050/6000 @ 1160/6500 МГц (Sapphire);
    • Radeon R9 390 8192 Мбайт - 1000/6000 @ 1140/6500 МГц (ASUS);
    • Radeon R9 380X 4096 Мбайт - 970/5700 @ 1150/6500 МГц (Gigabyte);

    • GeForce GTX 980 Ti 6144 Mбайт - 1076/7012 @ 1420/8100 МГц (Zotac);
    • GeForce GTX 980 4096 Mбайт - 1216/7012 @ 1440/8000 МГц (Palit);
    • GeForce GTX 970 4096 Mбайт - 1178/7012 @ 1430/8000 МГц (Zotac);
    • GeForce GTX 960 2098 Mбайт - 1178/7012 @ 1450/8000 МГц (Gigabyte).

    Программное обеспечение:

    • Операционная система: Windows 7 x64 SP1;
    • Драйверы видеокарты: Nvidia GeForce 372.70 WHQL и AMD Radeon Software Crimson 16.9.1.
    • Утилиты: Fraps 3.5.99 Build 15618, D3DGear 4.99.2017, AutoHotkey v1.0.48.05, MSI Afterburner 4.3.0 Beta 14.

    Инструментарий и методика тестирования

    Для более наглядного сравнения видеокарт все игры, используемые в качестве тестовых приложений, запускались в разрешениях 1920 х 1080 и 2560 х 1440.

    В качестве средств измерения быстродействия применялись встроенные бенчмарки, утилиты Fraps 3.5.9 Build 15586 и AutoHotkey v1.0.48.05. Список игровых приложений:

    • Assassins Creed Syndicate (Пригород Лондона).
    • Doom (Поверхность Марса).
    • Dying Light: The Following (Ферма).
    • Fallout 4 (Перед ядерным взрывом).
    • Homefront: The Revolution (Рискованное предприятие).
    • Lords of the Fallen (Цитадель Замкового Камня).
    • Overwatch (Тренировочная база).
    • The Witcher 3: Wild Hunt - Blood and Wine (Туссент).
    • Tom Clancy"s The Division (Манхэттен).
    • Total War: Warhammer (Рейкландский руноклык).

    Во всех играх замерялись минимальные и средние значения FPS. В тестах, в которых отсутствовала возможность замера минимального FPS , это значение измерялось утилитой Fraps. VSync при проведении тестов был отключен.

    Перейдем непосредственно к тестам.

    Результаты тестов: сравнение производительности

    Assassins Creed Syndicate (Пригород Лондона)

    • Версия 1.5.0.
    • DirectX 11.
      • Сглаживание - FXAA.
      • Качество окружения - максимальное.
      • Качество текстур - высокое.
      • Качество теней - максимальное (PCSS).
      • Объемный свет – HBAO + Ultra.

    1920х1080

    Номинал
    Разгон

    Включите JavaScript, чтобы видеть графики

    2560х1440

    Номинал

    Включите JavaScript, чтобы видеть графики


    Разгон

    Включите JavaScript, чтобы видеть графики

    Минимальный и средний FPS

    реклама

    Doom (Поверхность Марса)

    реклама

    • Версия 1.0 Update 2.
    • id Tech 6.
      • Сглаживание - FXAA.
      • Хроматическая аберрация - включена.
      • Поле зрения - 90.
      • Масштабирование разрешения - 100%.
      • Качество освещения - ультра высокое.
      • Качество теней - ультра высокое.
      • Тень игрока - включена.
      • Качество направленного затемнения - высокое.
      • Качество декалей - ультра высокое.
      • Фильтрация декалей - анизотропная, х16.
      • Размер страницы при виртуальном текстурировании - ультра высокий.
      • Качество отражений - ультра высокое.
      • Качество частиц - ультра высокое.
      • Процедурные шейдеры - включены.
      • Качество размытия в движении - ультра высокое.
      • Глубина поля зрения - включена.
      • Сглаживание глубины поля зрения - включено.
      • HDR Bloom - включен.
      • Эффект бликов - включен.
      • Грязь на объективе - включена.
      • Режим рендеринга - кинематографический.
      • Степень увеличения резкости - 2.0.
      • Зернистость - 1.0.

    1920х1080

    Номинал

    Включите JavaScript, чтобы видеть графики


    Разгон

    Включите JavaScript, чтобы видеть графики

    2560х1440

    Номинал

    Включите JavaScript, чтобы видеть графики


    Разгон

    Включите JavaScript, чтобы видеть графики

    Минимальный и средний FPS

    Обзор AMD Radeon RX 480 8GB | Встречайте Polaris 10

    Восемь месяцев назад AMD начала раскрывать возможности GPU следующего поколения, начав с обновлённого контроллера дисплея с поддержкой HDMI 2.0b и DisplayPort 1.3 HBR3, FreeSync по HDMI и HDR-совместимый конвейер. Позже стала появляться дополнительная информация, в которой говорилось о выпуске двух разных GPU, один из которых разработан специально для рынка массовых настольных систем, а другой для мобильных решений, предлагающих производительность уровня консолей в тонких и лёгких форм-факторах.


    Второй продукт включает 16 вычислительных блоков (CU), 128-битную шину памяти и ускоренное кодирование/декодирования 4K-видео. Пока он не доступен. Видеокарта AMD Radeon RX 480 использует более крупный процессорный дизайн Polaris 10. В плане физических размеров он не больше процессора Nvidia GP100 с 15,3 млрд. транзисторов, но его возможностей достаточно, чтобы управлять лучшими гарнитурами виртуальной реальности. По уровню производительности карта находится в одном ряду с AMD Radeon R9 290 и Nvidia GeForce GTX 970.

    Средний уровень производительности карты трудно назвать сногсшибательным, особенно на фоне нового графического процессора Nvidia GP104. Однако AMD Radeon RX 480 стоит заметно дешевле аналогичных по скорости решений, а потребляемая мощность ограничена 150 Вт. Таким образом, AMD рассчитывает сделать виртуальную реальность доступной для более широкой аудитории геймеров (хорошо, если бы ей подыграли компании, которые продают HMD за $800 и $600).

    Доступны две версии AMD Radeon RX 480 : модель за $200 (MSRP), оснащённая 4 Гбайт видеопамяти GDDR5 со скоростью передачи данных 7 Гбит/с и версия за $240 (MSRP) с 8 Гбайт GDDR5 со скоростью 8 Гбит/с. Сегодня мы тестируем модель с объемом памяти 8 Гбайт.

    Особенности Polaris 10

    Polaris 10 состоит из 5,7 миллиардов транзисторов на кристалле площадью 230 мм2. Для сравнения, кристалл Hawaii имеет 6,2 миллиардов транзисторов и площадь 438 мм2. Несмотря на меньшее число транзисторов и пониженную примерно на 55% потребляемую мощность, RX 480 в большинстве тестов находится между R9 290 и 390. Во многом, это заслуга техпроцесса FinFET 14 нм от GlobalFoundries, который обеспечивает AMD заметные преимущества в производительности и энергопотреблении по сравнению с планарными транзисторами, изготовленными с использованием техпроцесса 28 нм. FinFET даёт более высокую частоту при любом уровне потребляемой мощности, и наоборот, при любой тактовой частоте чип с 14 нм потребляет меньше энергии. В случае Polaris AMD использовала оба преимущества, увеличив тактовые частоты и понизив энергопотребление. Так ей удалось превзойти более мощный в плане ресурсов GPU Hawaii сохранив потолок мощности в 150 Вт (хотя наши измерения показывают, что эта цифра немного преуменьшена).

    Несмотря на новое кодовое имя, Polaris 10 основан на архитектуре AMD Graphics Core Next четвёртого поколения. Поэтому строительные блоки процессорного дизайна Polaris многим энтузиастам покажутся знакомыми, а нам будет проще его описать.

    Спецификации

    AMD Radeon RX 480 AMD Radeon R9 390 AMD Radeon R9 290
    Polaris 10 Grenada Pro Hawaii Pro
    Вычислительные блоки (CU) 36 40 40
    Потоковые процессоры 2304 2560 2560
    Тактовая частота (базовая/Boost), МГц 1120/1266 1000 947
    Пиковая скорость вычислений, GFLOPs (при базовой частоте) 5161 5120 4849
    Количество блоков текстур 144 160 160
    Скороть заполнения текстур Гтекс/с 182,3 160 160
    Количество блоков растеризации 32 64 64
    Объем кэша L2, Мбайт 2 1 1
    Скорость передачи данных памяти, Гбит/с 8 (8 Гбайт) / 7 (4 Гбайт) 6 5
    Пропускная способность памяти, Гбайт/с 256 384 320
    Шина памяти, бит 256 512 512
    Тепловой пакет, Вт 150 275 250
    Количество транзисторов, млрд. 5,7 6,2 6,2
    Площадь кристалла, мм2 230 438 438
    Техпроцесс, нм 14 28 28
    Стартовая цена $240 (8 Гбайт) / $200 (4 Гбайт) $330 (8 Гбайт) $400 (4 Гбайт)

    За диспетчеризацию очерёдности графических инструкций в шейдерные блоки (Shader Engine) по-прежнему отвечает один командный процессор (GCP-Graphics Command Processor). Очерёдностью вычислительных инструкций занимаются асинхронные вычислительные блоки (ACE - Asynchronous Compute Engine). Только вместо восьми блоков ACE логика исполнения команд теперь состоит из четырёх ACE и двух аппаратных планировщиков (Hardware Scheduler), выполняющих задачи приоритизации очередей, управления временными/пространственными ресурсами и разгрузки задач планирования драйвера режима ядра ЦП. По сути, это не отдельные или новые блоки, а скорее дополнительный режим, в котором могут работать существующие конвейеры. Дэйв Нэлэско, старший управляющий AMD по технологическим процессам в графике, дал следующий комментарий:

    "HWS (Hardware Workgroup/Wavefront Schedulers) в сущности являются конвейерами ACE без контроллеров диспетчеризации. Их задача заключается в разгрузке ЦП путём управления процессом планирования очередей, заданных пользователем/драйвером, на доступных аппаратных слотах очереди. Это программируемые процессоры с микрокодом, к которым могут применяться различные политики планирования. Мы использовали их, чтобы реализовать функции Quick Response Queue и CU Reservation. Также удалось портировать эти изменения на видеокарты с архитектурой GCN третьего поколения с помощью обновления драйверов."

    Функция Quick Response Queues позволяет разработчикам приоритизировать определённые задачи, которые выполняются асинхронно, не вытесняя другие процессы полностью. Более подробное объяснение можно найти в блоге Дэйва (англ.). Если коротко, AMD хочет добиться гибкости. Её архитектура даёт возможность использовать разные подходы для оптимизации загрузки ресурсов и сведения задержки рендеринга к минимуму, а оба этих фактора крайне важны для приложений виртуальной реальности.

    Хорошо знакомые нам вычислительные блоки CU состоят из 64 шейдерных модулей, совместимых со стандартом IEEE 754-2008, разделённые на четыре векторных модуля, скалярного блока и 16 модулей загрузки/хранения выборки текстуры. Кроме того, в каждый CU входят четыре блока текстурирования, 16 Кбайт кэша L1, 64 Кбайт локального пространства для обмена данными и регистровое пространство для векторных и скалярных единиц. В AMD утверждают, что внесли много корректировок для улучшения эффективности CU, включая добавление поддержки FP16 (и Int16), оптимизацию доступа к кэшу и улучшение упреждающей выборки команд. В совокупности, эти изменения обеспечивают прирост производительности CU до 15% по сравнению с GPU Hawaii (GCN 2-го поколения).

    Девять CU образуют крупный шейдерный блок (SE - Shader Engine). Видеочип Polaris 10 имеет четыре таких SE и нам известно, что это максимум для этой архитектуры. Всего получается 2304 потоковых процессора и 144 блока текстурирования (64 шейдеров х 9 CU х 4 SE).

    Каждый шейдерный блок связан с блоком геометрии (GE - Geometry Engine). По информации AMD, в геометрический блок был добавлен ускоритель отсеивания геометрических примитивов (primitive discard accelerator), он отсеивает простейшие геометрические элементы, которые не растеризуются в пиксель до сканирующего преобразования, таким образом, увеличивается пропускная способность. Это автоматическая функция этапа предварительной растеризации графического конвейера и она является новшеством для Polaris. Кроме того, появился индексный кэш для клонированной геометрии, хотя мы не знаем его объём и степень влияния при клонировании.

    По аналогии с видеочипом Hawaii, процессор Polaris 10 способен отрисовывать четыре простейших элемента за такт. Однако, по сравнению с графическими процессорами Hawaii/Grenada с частотой до 1050 МГц (в случае R9 390X), AMD подняла базовую частоту AMD Radeon RX 480 до 1120 МГц, а частоту в режиме Boost до 1266 МГц. Выходит, что потерю ресурсов на кристалле компания компенсирует повышенной частотой. Производительность вычислений одинарной точности с плавающей запятой у Radeon R9 290X составляет 5,6 TFLOPS, а RX 480 достигает в режиме Boost 5,8 TFLOPS.

    Насколько реальна тактовая частота 1266 МГц? GPU Hawaii с трудом поддерживал указанную в спецификациях частоту, поскольку сильно нагревался, и мы хотели удостовериться, что c Polaris подобного не случится. Используя GPU-Z, мы сняли показания тактовой частоты в интегрированном бенчмарке игры Metro: Last Light Redux, повторённом 10 раз подряд, и получили следующий график:

    Тактовая частота в стресс-тесте – встроенный бенчмарк Metro: Last Light Redux, 10 проходов, МГц

    Разница между верхней (1265 МГц) и нижней (1118 МГц) точками на графике составляет 148 МГц. Можно сказать, что AMD чётко вписывается в указанные лимиты, хотя частота в процессе теста постоянно корректируется. Но, по крайней мере, средний показатель 1208 МГц находится ближе к верхнему значению.

    SE графических процессоров Hawaii и Fiji имеют по четыре бэкэнда рендеринга, способные выводить 16 пикселей за такт (всего 64 пикселей за такт). У Polaris 10 этот компонент урезан наполовину. На каждый SE приходится два бэкэнда рендеринга, каждый с четырьмя блоками ROP, в совокупности они отрисовывают 32 пикселя за такт. Разница с Radeon R9 290 на базе Hawaii весьма существенная. Ситуацию усугубляет 256-разрядная шина памяти Polaris 10, которая вдвое уже шины памяти видеочипа Hawaii (512-бит). Версия AMD Radeon RX 480 4 Гбайт использует память GDDR5 со скоростью передачи данных 7 Гбит/с и имеет пропускную способность 224 Гбайт/с, в то время как модель на 8 Гбайт, которую мы тестируем сегодня, использует память со скоростью передачи данных 8 Гбит/с, и пропускная способность увеличена до 256 Гбайт/с. Но в любом случае, это намного меньше, чем 320 Гбайт/ у R9 290.

    Сокращение аппаратных ресурсов частично компенсируется улучшенной дельта-компрессией цвета, которая сокращает количество передаваемой через шину информации. Также AMD поддерживает сжатие в соотношении 2/4/8:1 без потерь, как и архитектура Nvidia Pascal. Ко всему прочему, Polaris 10 использует кэш L2 объёмом 2 Мбайт, такой же объём использовался в Fiji. Это позволит уменьшить число обращений к памяти GDDR5 и ещё больше снизить зависимость GPU от широкой шины и высокой скорости передачи данных.

    Тем не менее, обеднение бэкэнда GPU должно сказаться на производительности с ростом разрешения и интенсивности применения сглаживания. Нам было интересно, как Polaris будет выглядеть на фоне Hawaii с ростом интенсивности нагрузки. Чтобы это проверить, мы запустили тест Grand Theft Auto V в скромном разрешении 1920x1080 с "Очень Высокими" настройками детализации графики и постепенно увеличивали качество сглаживания.

    На графике хорошо видно, что при изменении сглаживания MSAA с 2х до 4х AMD Radeon RX 480 заметно быстрее теряет среднюю частоту кадров, чем R9 390. При отключённом сглаживании RX 480 достигает 97,3 FPS, а R9 390 – 90,4 FPS . Но к концу графика AMD Radeon RX 480 показала только 57,5 кадров в секунду, в то время как 390-я в среднем выдавала 62,9 кадров в секунду.

    Обзор AMD Radeon RX 480 8GB | Контроллер дисплея, UVD, VCE & WattMan

    Новый контроллер дисплея

    Мы уже рассматривали некоторые усовершенствования контроллера дисплея Polaris в статье "Планы функционального развития GPU AMD в 2016 году" . Но она была опубликована почти семь месяцев назад.

    Тогда нам было известно, что Polaris будет поддерживать интерфейс DisplayPort 1.3 с режимом High Bit Rate 3, используя существующие кабели и разъёмы, чтобы обеспечить скорость передачи до 32,4 Гбит/с через четыре линии. Теперь спецификация контроллера включает стандарт DisplayPort 1.4-HDR. Он не повышает скорость передачи данных, но включает технологию Display Stream Compression 1.2, позволяющий передавать 10-битный 4K-контент с частотой обновления 96 Гц. Также стандарт DisplayPort 1.4 поддерживает цветовое пространство.

    В краткосрочной перспективе AMD всё ещё рассматривает DP 1.3 как инструмент для реализации FreeSync в 4K. По заявлениям компании, панели с частотой обновления 120 Гц будут доступны уже к концу 2016 года, но чтобы добиться хорошей производительности с высокими настройками графики в такой конфигурации, возможностей AMD Radeon RX 480 будет недостаточно. При этом процессорный дизайн Vega с поддержкой HBM2 официально не появится до 2017 года.

    Поддержку HDR в Polaris мы уже обсуждали в конце прошлого года, но AMD повторяет, что конвейер дисплея готов к первому поколению 10-битных дисплеев с HDR, и 12-битных экранов с HDR в будущем. Легкопрограммируемый блок обработки цвета включает повторное наложение цветовой гаммы, управление гаммой, обработку с плавающей запятой и проекцию 1:1 с любым дисплеем.

    Ускорение кодирования/декодирования видео

    В годы расцвета компания ATI была известна производительными и качественными системами ускорения декодирования видео, которые переносили задачи воспроизведения видео с центрального процессора на комбинацию программируемых шейдеров и блоков с фиксированной функцией, установленных в GPU.

    У нас нет подробных данных насчёт того, на каком этапе декодер Polaris выполняет свои задачи, но известно, что он основан на декодере UVD и, по-видимому, имеет фиксированную функциональность. AMD указывает в спецификациях наличие декодирования HEVC в режиме до 4K60 с применением профиля Main 10, который поддерживает формат 10-бит 4:2:0 (всё это необходимо для работы HDR). Есть аппаратная поддержка декодирования стандарта VP9, хотя драйверы AMD её ещё не внедрили, нам лишь известно, что функция запланирована в будущем обновлении. Если AMD хочет реализовать цветовую субдискретизацию HEVC 10-bit/4:2:0 с HDR, потребуется совместимость как минимум с профилем 2. Также предусмотрено аппаратное ускорение формата M-JPEG в режимах до 4K30.

    Развитие кодировщика видео AMD (VCE - Video Coding Engine) также не очень хорошо задокументировано. Известно, что Polaris может кодировать видео в стандарте HEVC 8-бит до 4K60, но GPU на базе архитектуры GCN 1.2 имеют такое же оснащение. Складывается ощущение, что AMD работает над расширением списка совместимых с VCE приложений. Само собой, поддерживается фирменный клиент Gaming Evolved. Но кроме этого, в списках присутствует программа Open Broadcaster Software, которая ранее поддерживала только QuickSync и NVEnc. Также есть Plays.tv – социальная сеть от компании, отвечающей за клиент Gaming Evolved.

    Очень сложно писать вступление, когда результаты уже знаешь, а делиться ими еще рано. Поэтому начну издалека. Начиная с момента появления архитектуры GCN, компания AMD задала высокую планку для конкурента.

    реклама

    К сожалению, со временем решения на базе GCN хоть и получали новые ревизии, но начали отставать. В это время Nvidia удалось излечиться от двух болезней: она совершила рывок в уменьшении энергопотребления видеокарт и существенно нарастила частоты, внедрив умные алгоритмы управления GPU Boost.

    Компания AMD ждала подходящий случай, и сейчас он настал. Одним махом производитель выпустил предлагаемую по доступной цене видеокарту, графический процессор которой достиг частоты 1.25 ГГц (прежние референсные частоты были около 1.0 ГГц), оснастил ее 8 Гбайтами видеопамяти, работающей на частоте 8 ГГц, и опустил планку энергопотребления с 200-250 до 150 Вт.

    реклама

    Новые возможности

    При разработке нового графического решения AMD уделила внимание сразу нескольким направлениям. В их числе:

    • Стандарт multiGPU (Crossfire) стал открытым (GPUopen);
    • Внедрение поддержки XConnect для подключения видеокарт во внешнем боксе;
    • Стандарт API AMD LiquidVR для рендера мультиразрешения для VR;
    • Увеличенные буферы и оптимизация предвыборки шейдерных инструкций;
    • Асинхронные вычисления (назначение приоритетов и предварительное расписание выполнения);
    • Аппаратная поддержка 4К60 HEVC кодека и декодирование H.265 Main 10;
    • Поддержка HDR мониторов.

    В архитектуре изменений меньше. Основная проблема масштабируемости прежних версий GCN заключалась в низкой удельной загрузке исполнительных юнитов. Из-за этого страдала эффективность, когда часть графического процессора простаивала без работы.

    Версия GCN 1.4 должна лишиться почти всех узких мест. Для этого в ней обновили ряд важных деталей:

    • Кэширование инструкций стало лучше;
    • Улучшилась предвыборка шейдерных инструкций;
    • Улучшилась производительность в однопоточных задачах;
    • Появилась возможность группировать запросы в L2 кэше;
    • Уменьшилось время отклика кэша;
    • Совокупная производительность на один CU блок выросла до 15% по сравнению с GCN 1.0;
    • Обновленный контроллер памяти;
    • Более эффективные методы компрессии текстур;
    • В два раза увеличился объем L2 кэш-памяти;
    • Аппаратный планировщик для асинхронных вычислений.

    В GPU появились новые датчики и схемы управления частотами и CU. Они учитывают энергопотребление и температуру отдельных блоков видеоядра и на основе этих данных управляют частотой всего графического процессора.

    По заявлениям AMD, благодаря этому методу удается на 15-20% поднять эффективную частоту в рамках определенного энергопотребления. В совокупности 14 нм техпроцесса и изначальной ориентированности при разработке GPU на уменьшение энергопотребления удалось почти в три раза улучшить показатель скорости/энергопотребления по сравнению с GCN 1.0.

    Технические характеристики

    Наименование Radeon R9 380X Radeon R9 390 Radeon RX 480 GeForce GTX 960
    Кодовое имя Tonga Hawaii Polaris GM206
    Версия GCN 1.2 GCN 1.1 GCN 1.4 Maxwell 2.x
    Техпроцесс, нм 28 28 14 28
    Размер ядра/ядер, мм 2 366 438 232 227
    Количество транзисторов, млн 5000 6200 ??? 2940
    Частота ядра, МГц 1220 1126
    Частота ядра (Turbo), МГц 970 1000 1266 1178
    Число шейдеров (PS), шт. 2048 2560 2304 1024
    Число текстурных блоков (TMU), шт. 128 160 144 64
    Число блоков растеризации (ROP), шт. 32 64 32 32
    Максимальная скорость закраски, Гпикс/с 31 64 40.5 36
    Максимальная скорость выборки текстур, Гтекс/с 124 160 182 72.1
    Тип памяти GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5
    Эффективная частота памяти, МГц 1425 1500 2000 1750
    Объем памяти, Гбайт 4 8 8 2
    Шина памяти, бит 256 512 256 128
    Пропускная способность памяти, Гбайт/с 182 384 256 112.2
    Питание, разъемы Pin 6 + 6 6 + 8 6 6
    Потребляемая мощность (2D / 3D), Ватт -/190 -/275 -/150 -/120
    CrossFire/Sli V V V V
    Цена при анонсе, $ 229 329 229 200
    Заменяемая модель Radeon R9 280X Radeon R9 290 Radeon R9 380(Х) GeForce GTX 760

    Самыми близкими по цене конкурирующими решениями для AMD Radeon RX 480 станут видеокарты

    
    Top